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App Familia (Flutter)

Todos los repositorios se guardan en:

C:\\overskull\\

🚀 1. Clonar el proyecto

git clone git@storegit.overskull.com:shalom-over-app/shalom_familia.git

Entrar al proyecto:

cd shalom_familia

📁 2. build.gradle (revisión inicial necesaria para arrancar el proyecto)

Este archivo debe existir correctamente en:

C:\overskull\shalom_familia\android\app\build.gradle

Ejemplo de referencia:

plugins {
    id "com.android.application"
    id "kotlin-android"
    id "dev.flutter.flutter-gradle-plugin"
}

def localProperties = new Properties()
def localPropertiesFile = rootProject.file('local.properties')
if (localPropertiesFile.exists()) {
    localPropertiesFile.withReader('UTF-8') { reader ->
        localProperties.load(reader)
    }
}

def flutterVersionCode = localProperties.getProperty('flutter.versionCode')
if (flutterVersionCode == null) {
    flutterVersionCode = '1'
}

def flutterVersionName = localProperties.getProperty('flutter.versionName')
if (flutterVersionName == null) {
    flutterVersionName = '1.0'
}

def keystoreProperties = new Properties()
def keystorePropertiesFile = rootProject.file('key.properties')
if (keystorePropertiesFile.exists()) {
    keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
}


android {

    compileSdkVersion 31

    namespace "com.overskull.shalom.familia"
    compileSdkVersion flutter.compileSdkVersion
    //ndkVersion flutter.ndkVersion
    ndkVersion "25.2.9519653"
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }

    kotlinOptions {
        jvmTarget = '1.8'
    }

    sourceSets {
        main.java.srcDirs += 'src/main/kotlin'
    }

    defaultConfig {
        // TODO: Specify your own unique Application ID (https://developer.android.com/studio/build/application-id.html).
        applicationId "com.overskull.shalom.familia"
        // You can update the following values to match your application needs.
        // For more information, see: https://docs.flutter.dev/deployment/android#reviewing-the-gradle-build-configuration.
        minSdkVersion 24
        targetSdkVersion 35
        versionCode 148
        versionName "1.4.8"
    }
    signingConfigs {
    release {
            keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
            keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
            storeFile keystoreProperties['storeFile'] ? file(keystoreProperties['storeFile']) : null
            storePassword keystoreProperties['storePassword']
        }
    }

    buildTypes {
        release {
            
            // TODO: Add your own signing config for the release build.
            // Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.
            signingConfig signingConfigs.release
        }
    }

    packagingOptions {
        jniLibs {
            useLegacyPackaging = false
        }
        doNotStrip "**/*.so"
    }
}

flutter {
    source '../..'
}

dependencies {}

📌 Si este archivo tiene errores, la app no podrá compilar.


🧩 3. Versiones necesarias para este proyecto

Herramienta Versión
Flutter 3.19.6
Dart 3.3.x (incluido en Flutter 3.19.6)
JDK Amazon Corretto 11
Gradle Automático según Flutter

🔧 4. Instalar JDK 11 (Amazon Corretto)

Descargar desde:

https://docs.aws.amazon.com/corretto/latest/corretto-11-ug/downloads-list.html

📌 Guardar todas las versiones de Java en:

C:\Program Files\Amazon Corretto

⚙️ 5. Configurar JDK en gradle.properties

Editar:

C:\overskull\shalom_familia\android\gradle.properties

Agregar/actualizar:

org.gradle.jvmargs=-Xmx4608m
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
org.gradle.java.home=C:/Program Files/Amazon Corretto/jdk11.0.29_7
android.enableAppCompileTimeRClass=true
android.bundle.enableUncompressedNativeLibs=false

🧰 6. Configurar la versión de Flutter usada por el proyecto

Editar o crear:

C:\overskull\shalom_familia\.vscode\settings.json

Contenido:

{
    "dart.flutterSdkPath": "C:/SDK/flutter_windows_3.19.6-stable"
}

⚙️ 7. Configurar JDK en launch.json (VSCode)

Editar o crear:

C:\overskull\shalom_familia\.vscode\launch.json

Contenido:

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
      {
        "name": "Flutter Run Without Debug",
        "request": "launch",
        "type": "dart",
        "flutterMode": "debug",
        "noDebug": true,
        "program": "lib/main.dart",
        "env": {
          "JAVA_HOME": "C:/Program Files/Amazon Corretto/jdk11.0.29_7"
        }
      }
    ]
}

📌 Cambiar la ruta según donde se guardó el JDK.


🐧 8. Configuración adicional para Linux / multisistema

En caso de usar Linux, agregar en:

android/gradle.properties
org.gradle.java.home=/home/usuario/java/amazon-corretto-11

🧹 9. Limpiar el proyecto

cd android
./gradlew clean

📦 10. Descargar dependencias

flutter pub get

🛠️ 11. Modificaciones obligatorias en el proyecto

✔️ pubspec.yaml

Actualizar:

pdfx: ^2.6.0
flutter_slidable: ^3.1.2

✔️ Archivo TerminosYCondiciones

Ruta:

C:\overskull\shalom_familia\lib\src\Pages\TerminosYCondiciones\termino_View.dart

Cambiar:

primary: Color.fromRGBO(107, 107, 107, 1),

✔️ por:

foregroundColor: Color.fromRGBO(107, 107, 107, 1),

🎉 Listo! Ahora puedes ejecutar el proyecto